Wij zijn van mening dat er niet slechts één doelgroep op een andere manier met bewegen om kan gaan. Zo hebben wij de nieuwste technologieën aan bewegingsapparatuur gekoppeld met de focus op bewegen, gezondheid, gamen en entertainment. Hierbij viel ons op dat deze technologieën voor diverse doeleinden te gebruiken zijn. Zie hieronder onze zes doelgroepen!